Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Игра "Контакт"

Давайте попробуем сравнить правила игры в разных городах, а заодно и я объясню особенности уфимского варианта.

Суть игры везде одинакова.
1. Ведущий загадывает некое слово. Обычно нарицательное существительное в начальной форме. И называет его первую букву.
2. Игрок загадывает некое слово, которое начинается на ту же букву и объясняет его остальным каким-то образом зашифровав, загадкой ит.д.
3. Если игрок понял о чем идет речь, то он говорит "есть контакт" и с загадавшим считают хором до 3 или 10, чтобы синхронизироваться и называют слово.
4. Если они друг друга правильно поняли, то ведущий открывает вторую букву и все продолжается с п.2, но все загадываемые слова должны уже начинаться на эти две буквы. И так до тех пор, пока не откроется все слово или, что вероятнее, оно не будет загадано кем-то из игроков либо сказано в качестве версии другим.
5. Ведущий, поняв какое слово загадывает игрок, может (и должен!) сказать что-то наподобие "нет, это не [это слово]". Таким образом он обламывает этот "раунд" и игроки должны заново что-то загадывать друг другу.

Это скелет правил. Сейчас нарастим его подробностями, которые уже сильно различаются от города к городу.
1. Во многих городах требуется начинать загадывание слова игроком со слов "Это не ... ?". Например, "Это не такая птица, которая долбит?". Соответственно ведущий говорит "Нет, это не дятел". Уфимский контакт не признает формализма (пафоса, еще пафоса!) - загадывание может быть абсолютно каким угодно. Можно ткнуть на что-то пальцем, просвистеть какую-то песенку. Однажды я загадывал аиста или кого-то такого, встав на одну ногу и разведя руки в стороны.

2. Самое нелюбимое мною отличие - во многих городах достаточно назвать _любую_ реалию, подходящую под данный игроком вопрос. В уфимском - ведущему надо попасть именно в то, что загадал игрок. Это честнее. Ибо равноправие. В этом варианте нет диких споров подходит ли сказанное ведущим под определение игрока. Особенно если дается ассоциативно-образное задание - тут вообще беда. Причем банальный хак неуфимских правил "Это птица, но _не та_, которую сейчас назвал ведущий" под определение "необходимо переформулировать вопрос, если ведущий назвал что-то подходящее" адептов этих правил не устраивает. Глупо как-то. Искусственные ограничения сразу определяются тем, что для поддержания их надо вводить новые ограничения - а все это неформализуемо. Вот и спорят.

Это главные отличия, но именно они определяют динамизм и зрелищность уфимского контакта. Нет нелепых словесных конструкций, нет бессмысленных ограничений. Упор делается не на словарные определения и банальные загадывания (а такое встречал я часто), а именно на понимание друг друга, ассоциативно-интуитивное. Вот именно в этом его суть, его фишка. Вот lengvar наверно очень хорошо почувствовал разницу когда мы играли по дороге из Волгограда до Саратова.

Есть еще мелкие отличия, но они не так существенны. Например, счет у нас ведется до 3, а не до 10 как чаще всего встречается. Впервые играя в Миассе по таким правилам, мы с Еленой Пивень просто изнемогали от медленности такого контакта. Но потом привыкли.

Есть еще опция такая, что когда игрока понимают сразу несколько других игроков, то достаточно ли того, чтобы хотя бы один совпал с ним, либо надо чтобы совпали все кто скажет вслух свое слово. У нас чаще играется в первом варианте.

Когда на открытые буквы игроки не могут придумать слов, мы часто начинаем загадывать (если заранее договорились о том, что такое можно) несуществующие слова. Первыми в истории уфимского контакта таким образом были загаданы "ортодрова" и "гидроголуби", поэтому этот прием чаще всего так и называется. Самым жутким монстром, который я помню, был "винагра(о?)фолиант". Что было загадано автор уже сам сейчас вспомнить не смог)

Ну и в качестве мозговыносящего примера напоследок. На букву "с" однажды я предложил "что сзади у троллейбуса, который едет нууу оооооочень быстро?". И что самое удивительно меня поняли! :-) Это было "сопло".

А как играют у вас?


UPD Есть еще совсем уж постмодернистский контакт, где даже загадываемые слова могут быть несуществующими. Продвигается это одним только человеком. Первым таким словом стал "скворечникоразукрашиватель". Но даже для нас это показалось слишком :-)